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sábado, 8 de enero de 2011

TO BLOG OR NOT TO BLOG. THAT IS THE QUESTION


Esto es un blog educativo. A través de él he podido dar un repaso a todas las modalidades de comunicación mediante TIC,s. Esto quiere decir que es una herramienta ideal para complementar y para poner en valor y dar a conocer otros medios de comunicación, de formación, de información y de entretenimiento, como hemos podido ver en este “El desván de los juguetes”, que contiene entradas a juegos, recursos educativos, recursos informativos, etc., y mediante el cual he realizado desde el análisis de una aplicación educativa hasta una crítica televisiva, además de dar mi opinión sobre temas sociales, educativos, culturales, técnicos…

Porque el blog reúne en una sola herramienta tanto capacidades informativas como comunicativas. Informativas, porque en él se van publicando diversas informaciones actualizadas al instante, de forma cronológica; y comunicativas, porque los comentarios son personales y pretenden comunicar a los demás nuestra visión de los temas tratados, e incluso, yo diría, nuestra concepción del mundo y de nosotros mismos, a través de una elección de colores, fotos, fondos de pantalla, utilidades,  enlaces, temas tratados, material utilizado, etc.

De entre las muchas utilidades que tiene un blog educativo, yo he podido valorar sobre todo su capacidad para motivar el estudio y para compartir y disminuir el esfuerzo que supone ampliar la información sobre los temas de clase. Si con un sistema de estudio tradicional cada alumno debe hacer el esfuerzo de buscar por su cuenta todo lo que necesita, con la utilización de blogs hemos podido ver que cada alumno busca su información y la comparte con los demás, consiguiendo mejorar el compañerismo, los valores de coordinación y las capacidades de comunicación, haciendo a la vez que los conocimientos resulten más asequibles y el estudio menos pesado.



Creo además que constituye una herramienta muy valiosa en nuestra futura profesión docente, porque nos va a facilitará también la enseñanza de una manera más eficaz y divertida, haciendo que los niños se interesen por los contenidos y además adquieran destrezas para el uso de los aparatos y técnicas informáticas que, cada día más, formarán parte de su entorno desde su infancia.






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También podéis  ver el vídeo en inglés, en esta página: Blogs in plain english

miércoles, 5 de enero de 2011


¡MEJOR SUMAR FUERZAS QUE RESTARLAS!



Una de las mayores ventajas de la era digital es la interactividad, la posibilidad de mostrar nuestro trabajo a otros y que ellos puedan complementarlo. Si eso lo hacemos a través de una red amplia de personas con los mismos objetivos, nos encontraríamos ante un proyecto de colaboración o cooperación. En cuanto a la finalidad que estos proyectos tienen, puede ser muy variada, trabajos científicos, desarrollo de programas informáticos o de bibliotecas de conocimiento, etc.

En el ámbito educativo podemos encontrar multitud de proyectos, adaptados a todos los niveles y para todo tipo de estudiantes, y permiten, además de la colaboración entre estudiantes de diferentes puntos geográficos, la escolarización de aquellos que se encuentran en lugares más remotos, alejados de las infraestructuras educativas estándar.

Para garantizar un adecuado funcionamiento de la colaboración, es necesario contar con las herramientas necesarias. Tiene poco sentido enviar un documento cerrado a la red para que otros lo corrijan y vuelvan a colgarlo. Eso, además de resultar lento y poco práctico, generaría una gran cantidad de información en los equipos de los colaboradores y en la propia red.

La manera de resolver este problema consiste en dotar a las plataformas de colaboración de programas de tratamiento de texto, hojas de cálculo, etc., que funcionen igual que los instalados en los ordenadores pero sin que estén en ellos. Así es posible abrir el mismo documento por varias personas a la vez, agilizando el trabajo y liberando de peso los discos duros.

Hasta tal punto esto optimiza el trabajo, que se comienza a hablar de ordenadores de consumo sin disco de almacenamiento, lo que implica que todo, desde el sistema operativo hasta cualquier archivo se encuentra ubicado en lo que se conoce como “la nube”, un lugar inconcreto en la red que funciona comunitariamente y que es donde se encuentran los datos de todos, tanto los comunes como los individuales.

Como ejemplo de todo lo dicho hasta aquí, podemos citar la plataforma com8s.com, cuyo objetivo es mejorar la comunicación de personas y grupos, integrando distintas aplicaciones web en un solo lugar, permitiendo discusiones, reuniones, chats, encuestas, etc.



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lunes, 3 de enero de 2011


BUSCANDO TESOROS


Una de las principales ventajas de internet es que funciona como un gigantesco almacén de información. Podemos encontrar casi cualquier documento sin tener que recorrer decenas de bibliotecas para consultar cientos de publicaciones. Podemos consultar miles de millones de documentos desde nuestro ordenador, y eso es fantástico, pero ¿cómo encontrar el que necesitamos entre tanta cantidad de información?

Afortunadamente, la propia red cuenta con buscadores que nos permiten realizar esa tarea con un esfuerzo moderado. Normalmente basta con escribir algunos de los términos buscados para encontrar lo que queremos, pero en ocasiones necesitamos algo tan preciso, (o tan impreciso) o tan raro, o tan popular, que resulta muy complicado llegar a la fuente correcta.

Por ello es necesario desarrollar unas competencias de búsqueda en la red que nos faciliten nuestra tarea. Antes de nada, es evidente, hay que usar un buen buscador y utilizar sus funciones avanzadas. Podemos seguir algunas claves para ello.
En primer lugar, estrechar el campo de búsqueda, para lo cual es conveniente, siempre que podamos, escribir las palabras clave que deben estar contenidas o excluidas en la información que necesitamos.

Además de ello, debemos precisar al máximo, escribiendo conjuntos de palabras que sabemos que estarán incluidas formando frases exactas en nuestro objetivo de búsqueda, como es el caso de nombres de personas, títulos de libros o lugares. Incluso letras de canciones o párrafos de libros que sabemos de memoria pueden servirnos para encontrarlos en el caso de no conocer sus títulos.

En tercer lugar, podemos recortar gradualmente la dirección en internet de una página, su URL, saliendo de las últimas subcarpetas, de manera que tengamos acceso a páginas similares o complementarias; o incluso saltarnos enlaces rotos hacia nuestro objetivo.

Por último, una vez que hayamos encontrado lo que buscábamos, es muy fácil buscar también páginas que se asemejen, bien sean similares a la encontrada o con enlaces hacia ella. De esta forma podemos ampliar enormemente nuestra información con muy poco esfuerzo suplementario.

Mediante esta MINIQUEST SOBRE EL OTOÑO, realizado por mis compañeras y yo, podemos ilustrar la importancia de las competencias de búsqueda en la Educación.



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domingo, 19 de diciembre de 2010

JUGANDO CON LAS PALABRAS
                     
          (ANÁLISIS MULTIMEDIA EDUCATIVO DE UNA APLICACIÓN
                                          EDUCATIVA EN INTERNET)

He seleccionado esta aplicación publicada por el Gobierno de Canarias  porque desde el primer momento ha captado mi atención, y eso por sí solo supone que gran parte del trabajo de sus autores está bien hecho. Es un proyecto con varios centros de interés (medios de transporte, el colegio, la familia, los animales, las estaciones, etc. ) pensado para que los niños de Educación Infantil aprendan vocabulario jugando en grupos o a través de la pizarra digital.

Tiene una indudable capacidad para atraer la atención de los  niños. Dispone de una interface muy agradable a la vista, con dibujos llamativos, especialmente la mascota que dirige al alumno a través de las distintas pantallas, y con las ayudas suficientes para navegar por ellas sin problemas. También tiene algún punto algo menos conseguido, especialmente en el apartado del audio, con una voz más bien impersonal y una música de fondo demasiado presente y no desconectable.

Si analizamos la interface de la aplicación desde cada uno de los principios básicos de interactuación, enseguida vemos que presenta una uniformidad notable, conseguida gracias a la homogeneidad de estilo y colores de los diferentes dibujos y a la presencia de un marco constante, con botones permanentes de enlace hacia el inicio y hacia  actividades complementarias.

Desde el punto de vista multicanal, el resultado es equilibrado. Los ejercicios están agrupados según nivel de dificultad, temática y tipo de actividad, y además cuentan con ayudas gráficas y sonoras claras y oportunas. Es justo resaltar aquí que el tipo de voz impersonal que antes critiqué, resulta eficaz para mantener la atención del alumno en las actividades. Además dispone de un pequeño diccionario para que los niños identifiquen sin problemas todos los objetos utilizados.

En cuanto a la motivación, está claro que se ha tenido muy presente el tipo de usuario infantil al que se dirige la aplicación, y cuenta con llamadas de atención visuales y sonoras cuando pasa demasiado tiempo sin contestar, las instrucciones  de navegación son claras y orientativas, los cambios de pantalla son dinámicos y llamativos, pero sin estridencias, y los menús son divertidos y atractivos. Además cuenta con un indicador de resultados simpático y eficaz para motivar. Sin duda este es uno de los puntos fuertes del programa.

Por lo que respecta a la navegación, presenta una estructura compuesta, que permite elegir libremente las distintas actividades pero jerarquiza los procedimientos dentro de cada ejercicio. Se echa de menos algún sistema de información de objetivos cumplidos.



Por último, si evaluamos la interactividad, podemos considerar que alcanza un nivel medio, adecuado a la edad de los alumnos que lo utilizarán, pues un nivel más alto podría ser contraproducente  y plantear problemas innecesarios.

En definitiva, la aplicación JUGANDO CON LAS PALABRAS, es un recurso educativo sencillo y eficaz, aunque no de un alcance limitado en cuanto a sus pretensiones, a la vez que muy bien resuelto y adecuado a su finalidad: aprender vocabulario jugando.


                                                                                  


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sábado, 18 de diciembre de 2010




DESCUBRIMOS, EXPLORAMOS Y APRENDEMOS CON LOS SIMULADORES


Si no podemos practicar los conocimientos que hemos adquirido en un entorno real, es muy probable que surjan problemas de adaptación entre la teoría y lo que sucede en realidad. Cuanto más compleja es una actividad, hay más cosas que pueden variar y presentarnos problemas.

En principio, los simuladores son un paso intermedio entre el aprendizaje teórico y el mundo real. Pensemos, por ejemplo en un piloto de avión: por mucho que haya memorizado el funcionamiento de cada sistema del aparato, cuando trate de pilotar uno, se le presentarán muchas dudas para elegir entre diferentes formas de actuar.

Pero si puede utilizar un simulador, puede permitirse cometer muchos errores hasta que aprenda cuál es el mejor método de hacer cualquier maniobra.

Esa es la principal ventaja de los simuladores: el permitir que el alumno sea parte activa en el aprendizaje, en un entorno que es a su vez también activo y cambiante continuamente.

Además,  hay otras ventajas añadidas en su utilización, como, por ejemplo, la motivación que produce en la persona que lo usa, que se siente retado a mejorar; o la posibilidad de simplificar la realidad simulada para estudiar por separado distintas variables que influyen en el funcionamiento del objeto simulado, para luego, si queremos, ir complicando poco a poco las cosas para tratar de estudiar todos los posibles problemas que podemos encontrarnos.

Hay otra ventaja que se deriva de todas las anteriores y que en muchas ocasiones se convierte en la principal, y es la reducción de costes de los programas de enseñanza especializados: sale mucho más barato usar un simulador que un vehículo real, que consume combustible, que puede averiarse o accidentarse, etc. Además, en ocasiones, si no utilizáramos simuladores, podríamos poner en peligro nuestra vida o la de otras personas, debido a la gran peligrosidad de algunos aparatos.

Por último, hay otra característica que los hace muy apropiados para las nuevas generaciones, para los nativos digitales, que consiste en que permiten aprender sin esfuerzo intelectual previo, sin haber tenido que leer nada anteriormente, permitiendo aprender de los errores de una manera mucho más rápida y fiable.
  
                                                  
                                                               
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lunes, 13 de diciembre de 2010

NATIVOS DIGITALES: Una imagen vale más que mil palabras


Es lo que decían nuestros abuelos hace muchos años, pero no ha sido verdad hasta esta era digital. Las imágenes eran, en otros tiempos, difíciles de crear (ya fueran fotografías o dibujos) y muy caras de imprimir, por lo que las pocas que podían verse en los medios escritos sólo se utilizaban para ilustrar lo que decía el texto, y eran muchas veces repetitivas y poco originales.

Naturalmente también se recurría a imágenes cuando se transmitía una información hablada por radio, pero ahí había que contar con la imaginación del oyente para formarse una idea, del mismo modo que cuando se leía una novela o cualquier otro libro.

Con la llegada del cine, de la televisión y de las revistas gráficas, se dio un impulso muy grande a la importancia de la imagen, pero en realidad los nuevos medios, más que sustituirlos,  complementaron a los antiguos, ocupando especialmente las parcelas del ocio, pero sin entrar masivamente en el trabajo o en la enseñanza.

A diferencia de ellos, los actuales medios digitales han conseguido filtrarse en todos los ámbitos de la vida moderna. Siguen sin sustituir a los tradicionales, pero han impuesto sus reglas y han inundado tanto nuestro tiempo libre como el destinado al trabajo y al estudio.

Quienes hemos nacido en esta nueva era, no nos conformamos con ver una sola imagen de algo o de alguien, sino que necesitamos, a través de diferentes puntos de vista, hacernos una idea lo más completa posible del objeto, persona o tema de que tratemos. En cierto modo, es como si lo dotáramos de una dimensión más.

En definitiva, esta mayor información gráfica, hace menos necesarios los datos aportados por el texto, que pasan a un segundo plano.




                                
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